在《文明6》中,旅游业及(Tourism and Culture)是通过以下方式计算和获得的:
国内游客
国内游客数与每回合的文化值有关,但具体算法不明确。
每个观光景点可以输出100魅力值,吸引一名国内游客。
国际游客
国际游客来自对外观光输出,每个观光景点可以输出200魅力值(粗略数值),吸引一名国际游客。
国际游客数可能与旅游累积值有关,例如1500点左右产生第一个游客,2000点产生第二个游客,3100点左右会有第5个游客。
旅游业绩来源
奇观:每个奇观都有产出,产出与奇观所属的时代与当前时代之差有关,相对当前越古老的奇观产出越多。
圣城(注意不是圣地):产出与奇观类似。
遗物:需要特定条件(如殉道或踩蘑菇)才能产出。
伟人巨作:包括艺术、著作、音乐等。
考古:通过考古获得。
国家公园:所有地格合并为一个整体进行计算。
度假村和某些改良地块:也能提供旅游业绩。
旅游业绩的加成
科技:如电脑科技(所有箱子两倍)、印刷术科技(著作2倍)、文化遗产市政(艺术考古2倍)、太空竞赛市政(音乐3倍)、社交媒体市政(商路+50%箱子)等。
商业伟人:两个商业伟人(商路各+25%箱子)。
旅游压迫
旅游压迫可能类似于宗教压迫,具体效果未明确,但可能与旅游值翻倍有关。
计算公式
旅游业绩的计算涉及多个因素,包括奇观、圣地、遗物、伟人巨作、考古、国家公园、度假村和改良地块等,并且可能受到科技、市政和伟人的影响。
总结:
国内游客:通过观光景点的魅力值吸引。
国际游客:通过对外观光输出吸引,与旅游累积值有关。
旅游业绩来源:包括奇观、圣城、遗物、伟人巨作、考古、国家公园、度假村和改良地块等。
旅游业绩加成:通过科技、市政和伟人等因素获得。
旅游压迫:可能类似于宗教压迫,具体效果未明确。
建议:
玩家可以通过建立和升级奇观、圣城、遗物、伟人巨作等来增加旅游业绩。
利用科技和市政加成可以进一步提高旅游业绩。
注意旅游压迫的效果,可能会在后期产生显著影响。